Městem se šíří zvsti o jezírku s magickou léčivou vodou. Patroni bandy si myslí, že magické vlastnosti vody jsou dané vysokým výskytem chaotitu v jezírku. Gangy byly poslané vyzbírat z jezírka co nejvíce chaotitu.
Jezírko, chaotitové žetony.
Oba hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén. Ve středu stolu je jezírko cca 6" v průměru.
Standartně podle hodu kostkou.
V jezírku je d3+ počet hráčů -1 pokladů. Jezírko je mělké a je možné do něj vstoupit. Kterýkoliv hrdina, který vstoupí do jezírka a stráví tam celé kolo tím, že nebude dělat nic než hledat chaotit si na konci kola hodí kostkou, aby viděl, zda něco nalezne. Pokud hodí 1-2 našel jeden úlomek chaotitu. Hrdina nemůže hledat do palce od jiného modelu, neboť by si tak navzájem překáželi a kalili vodu. V jezírku může být nalezeno jen tolik kusů chaotitu, kolik jich tam bylo a každé další hledání je zbytečné. Hrdina může nosit libovolné množství chaotitu. Hrdinové nemohou předávat svůj chaotit nikomu jinému. Pokud je hrdina, který nese chaotit, vyřazen z boje, umísti na místo, kde padl odpovídající počet žetonů. Jiný model je může sebrat tím, že s nimi vstoupí do kontaktu.
Hoďte k6, ten, komu padlo vyšší číslo začíná první
Hra končí, když jeden z gangů opustí hrací plochu ať již dobrovolně, nebo proto, že neprošel testem na útěk z boje.
+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří
přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod
zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.
+1 za chaotit - Pokud hrdina nebo pomocník nesou na konci bitvy
chaotit získávají +1 bod zkušenosti.
Získává se jako normálně. Každý gang získá chaotity, které nese na konci bitvy.