Jezírko

Městem se šíří zvsti o jezírku s magickou léčivou vodou. Patroni bandy si myslí, že magické vlastnosti vody jsou dané vysokým výskytem chaotitu v jezírku. Gangy byly poslané vyzbírat z jezírka co nejvíce chaotitu.

Potřebné vybavení:

Jezírko, chaotitové žetony.

Terén:

Oba hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén. Ve středu stolu je jezírko cca 6" v průměru.

Rozmístění gangů:

Standartně podle hodu kostkou.

Speciální pravidla:

V jezírku je d3+ počet hráčů -1 pokladů. Jezírko je mělké a je možné do něj vstoupit. Kterýkoliv hrdina, který vstoupí do jezírka a stráví tam celé kolo tím, že nebude dělat nic než hledat chaotit si na konci kola hodí kostkou, aby viděl, zda něco nalezne. Pokud hodí 1-2 našel jeden úlomek chaotitu. Hrdina nemůže hledat do palce od jiného modelu, neboť by si tak navzájem překáželi a kalili vodu. V jezírku může být nalezeno jen tolik kusů chaotitu, kolik jich tam bylo a každé další hledání je zbytečné. Hrdina může nosit libovolné množství chaotitu. Hrdinové nemohou předávat svůj chaotit nikomu jinému. Pokud je hrdina, který nese chaotit, vyřazen z boje, umísti na místo, kde padl odpovídající počet žetonů. Jiný model je může sebrat tím, že s nimi vstoupí do kontaktu.

Začátek hry:

Hoďte k6, ten, komu padlo vyšší číslo začíná první

Konec hry:

Hra končí, když jeden z gangů opustí hrací plochu ať již dobrovolně, nebo proto, že neprošel testem na útěk z boje.

Zkušenosti:

+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1 bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.
+1 za chaotit - Pokud hrdina nebo pomocník nesou na konci bitvy chaotit získávají +1 bod zkušenosti.

Odměna:

Získává se jako normálně. Každý gang získá chaotity, které nese na konci bitvy.

zpět k seznamu scénářů